下周保持三更 顺便聊两句
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简直血崩,上周五想着断推半个月了,存稿还行,跟书友们说虽然没推荐,也尽可能三更,确实做到了。
然后打算休息一阵,回正常的两更节奏再囤囤,结果下周有个文字推...老规矩,三更吧。
还想说明后天让我缓缓,囤囤下周轻松点...一看日历明后天是周末,你们不会放过我的,算了,就保持三更节奏到下周推荐结束吧。
推荐期定时三更老模式。
然后讲讲第二卷的大概思路。
节奏就那样啦,不走啥身上满是唾弃和羞辱、逆袭回来的硬核主线剧情,还是轻松休闲+探险,一段故事+一段故事。
重点跟以前一样,考究点讲游戏玩法在现实中的骚操作,尽可能衔接游戏正统世界观设定,现实推动游戏。
第二卷剧情的话,野外舞台是第五禁区,四座异界宫殿会探索清楚,最后肯定是要抓个啥的,懂宝可梦世界观的书友看卷名估计都要猜出来了。
然后是城市舞台,具体不剧透了,毕竟还没写出端倪,城市这边剧情推动主要是日常生活线+顾婉线,为了埋个顾婉线,第一卷后期看到了密密麻麻的刀片,也是醉了。
精灵方面呀,还是骚一点,我不怎么写主**灵,因为御三家啥的实在太红了,宝可梦同人多得一批。
这本小说有点特殊,精灵队伍其实不用太一线,但是要骚。
毕竟重心不是在打宝可梦pvp排位赛,重心是和现实中的其他敌人战斗。
以前也有书友因为没有御三家之类的强大精灵说我过度压制主角,讲道理,算现实战斗,现在的精灵队伍已经很强了,抗性多得一匹,免疫属性一大串、
百分比掉血手段、强攻、骚扰都不差...
我甚至开始用“高星魔物回血速度极快”来限制诅咒技能了,不然蹦个9星出来也是四回合死还得了。
总之压迫主角是不存在的,毕竟轻松休闲文,得有点小无敌才轻松得起来,没那么多饱受屈辱的破事,主角这战斗力,同年龄段哪有几个对手。
今后的精灵类型,肯定还得有巨钳螳螂这样话少输出多的硬汉,种族值强的精灵也得有,然后还是尽可能多玩点花式野路子精灵。
这风格也和我玩口袋妖怪的态度差不多,我不是ag那样的PK爱好者,个人喜欢深挖背景故事、收集精灵、休闲玩法、骚操作,总觉得要是人人都玩主**灵,就会像LOL职业赛一样,看着全是当前版本热门英雄。
因此硬核pvp战术方面写的比较少,毕竟佛系玩家也是有的,甚至不玩宝可梦的书友也有。
写多属性原理、战术原理反而很枯燥,会像游戏攻略,而且超级水字数,太劝退了。
所以尽可能简化,也没去列出升级后的能力值,蛮多系统文升一级就会用面板数据的形式把各项能力列一遍,个人其实不太能接受…
再说说精灵互动方面,我没写太多,以前看了很多同人文,羁绊情感什么的真的不好写。
天天撸精灵或者烘托相互间的深厚友谊其实没那么容易表达,不小心就会写的很幼稚。
所以精灵互动和精灵的形象上一直是尝试少而精
比如说大年夜放出来,还有主角在药桶睡着之类的情况,精灵们会自己活跃一下,这类描写反馈还行,所以我有在加量。
最后,感谢各位书友的支持,感谢打赏和票票,其实我很少说感谢这些,因为讲了也没得加更,就觉得心里有点虚。
虽然我做不到职业写手那样,收打赏或者收票票就狂更,但尽可能做到平时更新勤勉一些吧。
各位书友周末愉快。
简直血崩,上周五想着断推半个月了,存稿还行,跟书友们说虽然没推荐,也尽可能三更,确实做到了。
然后打算休息一阵,回正常的两更节奏再囤囤,结果下周有个文字推...老规矩,三更吧。
还想说明后天让我缓缓,囤囤下周轻松点...一看日历明后天是周末,你们不会放过我的,算了,就保持三更节奏到下周推荐结束吧。
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然后讲讲第二卷的大概思路。
节奏就那样啦,不走啥身上满是唾弃和羞辱、逆袭回来的硬核主线剧情,还是轻松休闲+探险,一段故事+一段故事。
重点跟以前一样,考究点讲游戏玩法在现实中的骚操作,尽可能衔接游戏正统世界观设定,现实推动游戏。
第二卷剧情的话,野外舞台是第五禁区,四座异界宫殿会探索清楚,最后肯定是要抓个啥的,懂宝可梦世界观的书友看卷名估计都要猜出来了。
然后是城市舞台,具体不剧透了,毕竟还没写出端倪,城市这边剧情推动主要是日常生活线+顾婉线,为了埋个顾婉线,第一卷后期看到了密密麻麻的刀片,也是醉了。
精灵方面呀,还是骚一点,我不怎么写主**灵,因为御三家啥的实在太红了,宝可梦同人多得一批。
这本小说有点特殊,精灵队伍其实不用太一线,但是要骚。
毕竟重心不是在打宝可梦pvp排位赛,重心是和现实中的其他敌人战斗。
以前也有书友因为没有御三家之类的强大精灵说我过度压制主角,讲道理,算现实战斗,现在的精灵队伍已经很强了,抗性多得一匹,免疫属性一大串、
百分比掉血手段、强攻、骚扰都不差...
我甚至开始用“高星魔物回血速度极快”来限制诅咒技能了,不然蹦个9星出来也是四回合死还得了。
总之压迫主角是不存在的,毕竟轻松休闲文,得有点小无敌才轻松得起来,没那么多饱受屈辱的破事,主角这战斗力,同年龄段哪有几个对手。
今后的精灵类型,肯定还得有巨钳螳螂这样话少输出多的硬汉,种族值强的精灵也得有,然后还是尽可能多玩点花式野路子精灵。
这风格也和我玩口袋妖怪的态度差不多,我不是ag那样的PK爱好者,个人喜欢深挖背景故事、收集精灵、休闲玩法、骚操作,总觉得要是人人都玩主**灵,就会像LOL职业赛一样,看着全是当前版本热门英雄。
因此硬核pvp战术方面写的比较少,毕竟佛系玩家也是有的,甚至不玩宝可梦的书友也有。
写多属性原理、战术原理反而很枯燥,会像游戏攻略,而且超级水字数,太劝退了。
所以尽可能简化,也没去列出升级后的能力值,蛮多系统文升一级就会用面板数据的形式把各项能力列一遍,个人其实不太能接受…
再说说精灵互动方面,我没写太多,以前看了很多同人文,羁绊情感什么的真的不好写。
天天撸精灵或者烘托相互间的深厚友谊其实没那么容易表达,不小心就会写的很幼稚。
所以精灵互动和精灵的形象上一直是尝试少而精
比如说大年夜放出来,还有主角在药桶睡着之类的情况,精灵们会自己活跃一下,这类描写反馈还行,所以我有在加量。
最后,感谢各位书友的支持,感谢打赏和票票,其实我很少说感谢这些,因为讲了也没得加更,就觉得心里有点虚。
虽然我做不到职业写手那样,收打赏或者收票票就狂更,但尽可能做到平时更新勤勉一些吧。
各位书友周末愉快。