信仰,神职,神力,神格,底层规则的一些设置,不定时修改
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信仰:由信徒产生的特殊能量
通用信仰:信族产生的信仰力
权柄信仰:眷族产生的信仰力,特殊事件产生的信仰力
例:
眷族所产生的信仰力
泰坦眷族:产生泰坦信仰力,不产生通用信仰
战争眷族:产生战争信仰力,不产生通用信仰
特殊事件产生的信仰力
战争事件:通过战争而产生的战争信仰力
毁灭事件:毁灭部落,种族,国家等智慧生物集合体产生的毁灭信仰力
神职:由信徒祷告而形成,代表着在信徒心目中,神祇拥有的权柄。(神祇在其中可以起引领作用,比如说直接让信徒祈祷自己是毁灭之神,那有极大可能产生的神职就是毁灭。)
例:
战争神职:在信徒心中,神祇拥有战争的权柄,是战争之神。神祇在凝聚战争神力,没有获得战争神性之前,就是伪神,伪神没有权柄,即没有升华神性将其凝聚成战争神格的资格。
其他权能类神职与此相同。
神力:由信仰力/世界本源等能量转化而来。
神力转化数据:
100通用万信仰力提升1点通用神力
1万通用信仰力恢复1点通用神力
1亿通用信仰提升1点权能类神力
1亿通用信仰恢复100点权能类神力
100万权能类信仰力提升1点权能类神力或者通用神力
100万权能信仰力恢复100点权能类神力或者通用神力
1万点世界本源提升1万点普通神力或1万权能类神力或10点先天神力
1万点本源恢复100万点普通神力或100万权能类神力或1000点先天神力
10点毁灭本源可提升1点先天毁灭神力或恢复10点先天毁灭神力
1000万毁灭信仰+1单位毁灭本源,可提升1点先天毁灭神力
神性:由神力提升而产生的权柄,是权柄的表层显现
普通神性:无特殊权柄,只能当做点燃神火的燃料使用,但是没有足够的燃料,半神成神时会将自己活活烧死,无法形成神格。
权能神性:权柄的表层显现,比如泰坦神性,毁灭神性,战争神性等等,代表了神灵权柄的能力,可以点燃普通神性或者权能神性,来凝聚权能神性,将它升华为神格,高举神座,成就真神。
权柄的表层表现:可以使用一些权能类神术,比如传送神术,预言神术,元素类神术;通过拥有相应权能的神力去施展这些神术,神术威力将得到极大增强。
神格:由神性凝聚而成而又单独存在,是神祇拥有权柄的底层表现
例:
毁灭神格:神祇拥有毁灭神性后,可以领悟毁灭规则,但是因为神性没有升华成神格,所以只能领悟毁灭规则表层的1%规则,深层的99%因为没有相应的权柄,是领悟不到的。
而想要提升神力等级,就需要对深层权柄,或者说深层规则要有相应的领悟,不然光提升毁灭神性,是无法提升自身的神力等级的。
拥有毁灭神格以后,可以感知到其他拥有毁灭权柄的存在,当然,需要对方对权柄的领悟度低于自己,不然无法感知对方存在,还会被对方感知到。
其他神格也是如此。
总结:
①信徒信仰神祇,以自身意志凝聚成神祇神职
②神灵将信仰力凝聚,转化成神力
③神力带动神性成长,拥有神性,便等于拥有了神职相对应的神性权柄以及神性权能,成为半神。
④燃烧神性,点燃神火,凝聚权能类神性,将其升华为神格。
⑤凝聚神格后便拥有领悟相关神职权柄底层规则的资格,从而可以提升自身神力等级。
神力等级划分:
弱等神力:点燃神火,凝聚神格便可成为弱等神力,点燃神火之前领悟的表层权柄越多,凝聚神格机会越大。
中等神力:领悟相应权柄达到20%以上,并有用相应神性,可以成为中等神力。
高等神力:领悟相应权柄达到40%以上,并有用相应神性,可以成为高等神力。
强大神力:领悟相应权柄达到60%以上,并有用相应神性,可以成为强大神力。
伟大神力:领悟相应权柄达到80%以上,并有用相应神性,可以成为伟大神力。
神祇底层神性规则:仅代表自身的一些本质的设置,可以让神祇更好的管控发展信徒,眷族。
注①:权柄=规则
注②:这只是扑街作者的一些想法,大家有自己想法的话可以相互讨论哈。
注③:关于设定,前面可能会不够严谨,但是暂时不准备修改哈,就当是系统也是新生的,一切从零开始。
游戏刚开发出来,一切设定都还不够完善,在各个玩家的游戏经历当中,系统也慢慢的将各种数据给完善起来。
信仰:由信徒产生的特殊能量
通用信仰:信族产生的信仰力
权柄信仰:眷族产生的信仰力,特殊事件产生的信仰力
例:
眷族所产生的信仰力
泰坦眷族:产生泰坦信仰力,不产生通用信仰
战争眷族:产生战争信仰力,不产生通用信仰
特殊事件产生的信仰力
战争事件:通过战争而产生的战争信仰力
毁灭事件:毁灭部落,种族,国家等智慧生物集合体产生的毁灭信仰力
神职:由信徒祷告而形成,代表着在信徒心目中,神祇拥有的权柄。(神祇在其中可以起引领作用,比如说直接让信徒祈祷自己是毁灭之神,那有极大可能产生的神职就是毁灭。)
例:
战争神职:在信徒心中,神祇拥有战争的权柄,是战争之神。神祇在凝聚战争神力,没有获得战争神性之前,就是伪神,伪神没有权柄,即没有升华神性将其凝聚成战争神格的资格。
其他权能类神职与此相同。
神力:由信仰力/世界本源等能量转化而来。
神力转化数据:
100通用万信仰力提升1点通用神力
1万通用信仰力恢复1点通用神力
1亿通用信仰提升1点权能类神力
1亿通用信仰恢复100点权能类神力
100万权能类信仰力提升1点权能类神力或者通用神力
100万权能信仰力恢复100点权能类神力或者通用神力
1万点世界本源提升1万点普通神力或1万权能类神力或10点先天神力
1万点本源恢复100万点普通神力或100万权能类神力或1000点先天神力
10点毁灭本源可提升1点先天毁灭神力或恢复10点先天毁灭神力
1000万毁灭信仰+1单位毁灭本源,可提升1点先天毁灭神力
神性:由神力提升而产生的权柄,是权柄的表层显现
普通神性:无特殊权柄,只能当做点燃神火的燃料使用,但是没有足够的燃料,半神成神时会将自己活活烧死,无法形成神格。
权能神性:权柄的表层显现,比如泰坦神性,毁灭神性,战争神性等等,代表了神灵权柄的能力,可以点燃普通神性或者权能神性,来凝聚权能神性,将它升华为神格,高举神座,成就真神。
权柄的表层表现:可以使用一些权能类神术,比如传送神术,预言神术,元素类神术;通过拥有相应权能的神力去施展这些神术,神术威力将得到极大增强。
神格:由神性凝聚而成而又单独存在,是神祇拥有权柄的底层表现
例:
毁灭神格:神祇拥有毁灭神性后,可以领悟毁灭规则,但是因为神性没有升华成神格,所以只能领悟毁灭规则表层的1%规则,深层的99%因为没有相应的权柄,是领悟不到的。
而想要提升神力等级,就需要对深层权柄,或者说深层规则要有相应的领悟,不然光提升毁灭神性,是无法提升自身的神力等级的。
拥有毁灭神格以后,可以感知到其他拥有毁灭权柄的存在,当然,需要对方对权柄的领悟度低于自己,不然无法感知对方存在,还会被对方感知到。
其他神格也是如此。
总结:
①信徒信仰神祇,以自身意志凝聚成神祇神职
②神灵将信仰力凝聚,转化成神力
③神力带动神性成长,拥有神性,便等于拥有了神职相对应的神性权柄以及神性权能,成为半神。
④燃烧神性,点燃神火,凝聚权能类神性,将其升华为神格。
⑤凝聚神格后便拥有领悟相关神职权柄底层规则的资格,从而可以提升自身神力等级。
神力等级划分:
弱等神力:点燃神火,凝聚神格便可成为弱等神力,点燃神火之前领悟的表层权柄越多,凝聚神格机会越大。
中等神力:领悟相应权柄达到20%以上,并有用相应神性,可以成为中等神力。
高等神力:领悟相应权柄达到40%以上,并有用相应神性,可以成为高等神力。
强大神力:领悟相应权柄达到60%以上,并有用相应神性,可以成为强大神力。
伟大神力:领悟相应权柄达到80%以上,并有用相应神性,可以成为伟大神力。
神祇底层神性规则:仅代表自身的一些本质的设置,可以让神祇更好的管控发展信徒,眷族。
注①:权柄=规则
注②:这只是扑街作者的一些想法,大家有自己想法的话可以相互讨论哈。
注③:关于设定,前面可能会不够严谨,但是暂时不准备修改哈,就当是系统也是新生的,一切从零开始。
游戏刚开发出来,一切设定都还不够完善,在各个玩家的游戏经历当中,系统也慢慢的将各种数据给完善起来。