第三百三十四章 惊喜的销量
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全平台虐杀原形同时解锁。
在国内无数玩家还在骂着所谓的网游道德委员会的时候,虐杀原形在蒸汽平台,烂橘子平台,还有微软跟索尼平台同时解锁了。
跟往常的天河网络游戏一样,这一次一样是同步解锁的。
仅仅提前的七天预售数量,达到了110万份,一个非常高的数据了。
当然还是跟以前的一样,虐杀原形并没有通过国内的审核,所以纵然游戏有内置的中文语音跟字幕,但在国内玩的话,除了数字版可以在蒸汽平台、烂橘子平台,以及主机平台的线上购买。
实体版的都需要进行一些特殊的渠道,而且还不能够第一时间入手。
虽然对于国内的玩家而言,这有一点麻烦,但是更多的还是将火力转移到了官方的头上。
“这游戏也太简单了吧。”
“好爽,无双割草类型的游戏啊!所有的建筑都是可以破坏的啊!”
“爽到爆炸,感觉自己根本死不掉啊!”
在全世界的玩家进入到游戏后,感受到虐杀原形的魅力后,无数人开始了热议。
游戏里面虽然有剧情,但不得不说跟荒野大镖客那种实际上看起来是非常自由的沙盒游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。
虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。
你不做主线?
完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的npc,全部屠戮一空。
但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。
而且当你杀掉主线剧情有关的npc后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。
简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。
对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。
至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。
‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’
‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’
‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。
虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。
就是很简单的,难度体现在数据上面。
简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
就是如此的简单跟粗暴。
毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。
真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。
而海外如同ign,跟gamespot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
最高的评分是ign的8.0分,最低的则是pcgame给出的7.0分。
这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。
但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。
算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。
好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。
但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉ea跟其他平台,以及渠道商的利润分成。
龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。
再加上这是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。
主要集中在‘爽,痛快,酷’这些关键词,毫无疑问后续的销量还是可以值得期待一下的,什么首周300万销量,以虐杀原形的素质来看可能有点不现实,但首月破300万销量,还是能够期待一下的。
“这一次你们成功证明自己了,首周190万的销量。”楚河接通张克的电话,脸上带着笑容说道。
“早知道不那么放飞自我了,好几个国家都被封禁了,不然销量应该可以更高的。”电话那头张克有些闷闷不乐的说道。
虽然已经克制了一下,甚至比起原版本的,目前发行的这个版本已经和谐不少了,但在不少国家还是被封禁了。
至于理由,当然是太过于暴力跟血腥。
“为了讨好玩家,为了贴合剧情背景,游戏可以加入些许血腥跟暴力因素,但绝不该是无节制或者无底线的暴力跟血腥。”楚河在电话里面向张克说道。
游戏里面加入血腥与暴力,每个人都有自己不同的看法。
有的人单纯的认为,加入血腥与暴力,是为了更好的体现艺术,无论是电影或者游戏,有道理么?有一点的道理。
还有的人认为,加入血腥与暴力,只是为了更好有噱头,更好的打开市场,有道理么?还是有道理。
为什么那么多游戏跟电影里面,会有软铯情的因素?
除了为了剧情而加入,更多的还是因为观众,以及玩家喜欢看这些内容。
“我们很清楚,实际上以后,我们大概也不会做如同虐杀原形这样的游戏了。”张克点了点头说道。
“对了,这次青网协会的会议,有什么说法么?”楚河朝着张克说道。
“雷声大雨点小,他们想在国内推行分级制度,但几乎是不可能的事情,除非最上头真有这方面的意思,而且就算有分级制度,估计也是先在影视行业进行小规模的尝试。”张克摇摇头,显然也并不看好。
“行了,这些东西就别管了,另外接下来龙祖抽出主力团队,有一个大的项目要进行,除了你们龙祖,还有天河网络本部的开发团队,跟巴黎的qd,以及洛杉矶的黑光,都会参与进来。”楚河朝着张克说道。
“类似荒野大镖客那样的项目?”张克吃了一惊,这么大的手笔,随即想到什么连忙问道。
“差不多,还在构思之中。”楚河点点头。
全平台虐杀原形同时解锁。
在国内无数玩家还在骂着所谓的网游道德委员会的时候,虐杀原形在蒸汽平台,烂橘子平台,还有微软跟索尼平台同时解锁了。
跟往常的天河网络游戏一样,这一次一样是同步解锁的。
仅仅提前的七天预售数量,达到了110万份,一个非常高的数据了。
当然还是跟以前的一样,虐杀原形并没有通过国内的审核,所以纵然游戏有内置的中文语音跟字幕,但在国内玩的话,除了数字版可以在蒸汽平台、烂橘子平台,以及主机平台的线上购买。
实体版的都需要进行一些特殊的渠道,而且还不能够第一时间入手。
虽然对于国内的玩家而言,这有一点麻烦,但是更多的还是将火力转移到了官方的头上。
“这游戏也太简单了吧。”
“好爽,无双割草类型的游戏啊!所有的建筑都是可以破坏的啊!”
“爽到爆炸,感觉自己根本死不掉啊!”
在全世界的玩家进入到游戏后,感受到虐杀原形的魅力后,无数人开始了热议。
游戏里面虽然有剧情,但不得不说跟荒野大镖客那种实际上看起来是非常自由的沙盒游戏,但各种地图外的支线探索,都会慢慢将你拽回主线不同。
虐杀原形里面,对于主线剧情的把控,并没有那么严格,或者说是特意设置成的那样。
你不做主线?
完全没有问题,甚至只要你想,你还能够将跟主线剧情有关的npc,全部屠戮一空。
但同样不进行主线剧情的话,很多游戏中的隐藏要素,比如特殊能力的应用,你都是没有办法获得的。
而且当你杀掉主线剧情有关的npc后,并不是说主线剧情突然中断,而是会衍生出已经设定好了的备选剧情,但这些剧情通常都会将你引领上一条死路上。
简单难度下,可以说只要你不是站在原地,基本上就是死不掉的。
对于游戏的这种难度设定,不少玩家都是各有各看法的。
至少虐杀原形的官方游戏论坛,可以说是被玩家给攻占了。
‘同样是割草游戏,感觉虐杀原形比三国无双的打击感跟动作感要好太多了。’
‘挺有意思,不过太简单了吧,感觉只要不是自己作死,完全死不掉啊,攻击竟然全程自带吸血。’
‘对啊,感觉只要了解一下游戏,就根本不会死了,打boss的时候,我竟然能够到处跑,没血了找个路人把吸收掉,我自己就满血了,而boss却只能够慢慢的回血。’
对此楚河表示毫不关心,同样位于龙祖的张克他们虽然也关注着玩家对于游戏的反馈,但对于难度上的问题也丝毫没有回应的想法。
虐杀原形的难度设定其实挺简单粗暴的,普通难度,跟困难难度,跟绝大多数游戏一样,只是增加了怪物以及boss的数据,以及释放技能的强度与频率。
并没有说从关卡设计,或者boss形态这些地方,增加改变。
就是很简单的,难度体现在数据上面。
简单难度怪物打你一下,你掉1滴血;那困难难度下,怪物打你一下,你掉10滴血。
就是如此的简单跟粗暴。
毕竟这款游戏最大的卖点,就是在于游戏本身提供的爽快感了。
真要追求硬核的挑战,那虐杀原形肯定是不适合的,忍者龙剑传这种游戏更加适合这些硬核玩家。
在发售第二天的时候,国内媒体跟国外的一众媒体的评分也出炉了。
国内的评分媒体,清一色的给出了9分,以及9分以上的高分。
而海外如同ign,跟gamespot等没有公关的评分媒体,给出的分数则是相对的客观。
最高的评分是ign的8.0分,最低的则是pcgame给出的7.0分。
这也是天河网络出品系列中,评分最低的一款游戏了。
但评分低归低,销量却让龙祖的张克,以及ea方面合不拢嘴。
算上之前预售的110万份销量,截止评分发出后的第二天,也就是首周三日的销量,总共达到了190万份的销量。
好吧,对比之前荒野大镖客的销量奇迹,这个数字看起来好像弱了一点。
但想一想虐杀原形的开发成本,这个销量数据扣除掉ea跟其他平台,以及渠道商的利润分成。
龙祖工作室已经将赚了开发成本的一倍了,这个钱比抢劫来的还要快。
再加上这是一款标准的商业游戏,而且从目前玩家的口碑来看,基本上也是不错的。
主要集中在‘爽,痛快,酷’这些关键词,毫无疑问后续的销量还是可以值得期待一下的,什么首周300万销量,以虐杀原形的素质来看可能有点不现实,但首月破300万销量,还是能够期待一下的。
“这一次你们成功证明自己了,首周190万的销量。”楚河接通张克的电话,脸上带着笑容说道。
“早知道不那么放飞自我了,好几个国家都被封禁了,不然销量应该可以更高的。”电话那头张克有些闷闷不乐的说道。
虽然已经克制了一下,甚至比起原版本的,目前发行的这个版本已经和谐不少了,但在不少国家还是被封禁了。
至于理由,当然是太过于暴力跟血腥。
“为了讨好玩家,为了贴合剧情背景,游戏可以加入些许血腥跟暴力因素,但绝不该是无节制或者无底线的暴力跟血腥。”楚河在电话里面向张克说道。
游戏里面加入血腥与暴力,每个人都有自己不同的看法。
有的人单纯的认为,加入血腥与暴力,是为了更好的体现艺术,无论是电影或者游戏,有道理么?有一点的道理。
还有的人认为,加入血腥与暴力,只是为了更好有噱头,更好的打开市场,有道理么?还是有道理。
为什么那么多游戏跟电影里面,会有软铯情的因素?
除了为了剧情而加入,更多的还是因为观众,以及玩家喜欢看这些内容。
“我们很清楚,实际上以后,我们大概也不会做如同虐杀原形这样的游戏了。”张克点了点头说道。
“对了,这次青网协会的会议,有什么说法么?”楚河朝着张克说道。
“雷声大雨点小,他们想在国内推行分级制度,但几乎是不可能的事情,除非最上头真有这方面的意思,而且就算有分级制度,估计也是先在影视行业进行小规模的尝试。”张克摇摇头,显然也并不看好。
“行了,这些东西就别管了,另外接下来龙祖抽出主力团队,有一个大的项目要进行,除了你们龙祖,还有天河网络本部的开发团队,跟巴黎的qd,以及洛杉矶的黑光,都会参与进来。”楚河朝着张克说道。
“类似荒野大镖客那样的项目?”张克吃了一惊,这么大的手笔,随即想到什么连忙问道。
“差不多,还在构思之中。”楚河点点头。