第五百二十章 天下苦秦久矣
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对于蒸汽平台而言,各大游戏厂商可以说是又爱又恨了。
爱,是因为在当初实体发行费用非常高的情况,一款59美元的游戏,几乎分到厂商最后仅有9美元甚至更低。
这个时候蒸汽平台出现了,并且在当时给出了30%的抽成,然后还将这个平台做大,给游戏厂商带去了不少的流量玩家。
那个时候蒸汽平台30%的抽成简直是太值得了。
但现如今信息化,以及完善的数字平台,蒸汽平台的30%却还没有改变过,而索尼、微软之所以敢抽成30%。
那是因为他们不仅仅提供了主机平台、硬件设施、服务,同时还包括了市场营销方面的针对策略。
但蒸汽平台仅仅只有平台本身的宣传,而是还要看你本钱雄厚不雄厚,销量高不高。
这种情况下毫无作为的蒸汽平台还拿30%,只能用一句话来形容。
那就是‘天下苦秦久矣。’
正是因为这个原因,epic出现挥舞着钞票,开始挖脚厂商独占的时候,才会如同陈胜吴广起义一样,振臂一呼应者云集。
v社开发半条命3的消息,通过他们的官方宣布后,很快热度就降下去了。
因为v社方面,并没有公布太多的消息了,除了关于一个项目名字,一个撬棍以外,甚至他们就连概念预告片都没有放出来。
别人画大饼好歹除了游戏的名字外,还会提供出一个看起来就很牛逼的宣传片,但是v社不知道是怎么想的,除了一个撬棍跟项目名以及戈登弗里曼博士外,就再也没有啥消息了。
要不是v社对外进行了多个游戏开发岗位的招聘,甚至人们都以为这可能只是一个玩笑而已。
跟v社相反的是epic仍然非常的跳,除了一方面继续签约厂商进行游戏独占,比如由小说跟电影改编的僵尸世界大战投入epic的阵营。
他们还进行着口碑上对于蒸汽平台的打击,比如邀请几年前蒸汽平台离职的员工在推特上面表示蒸汽平台是业界的毒瘤,他们的存在时不合理的。
epic才是行业未来的光明。
想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在这个关头冒出这种话语,而且还是几年前就离职了的v社员工,说句不太好听还听粗俗的话,用py子想一想都知道肯定有什么肮脏的交易了。
…………
“很酷的一套交流系统。”坐在电脑前面,试玩着respawn entertainment的巅峰传说,楚河打了一个响指,给予了非常高的一个评价。
实在是太方便了,进行了一次内部的游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。
但在游戏本身的系统设定,楚河却觉得非常出色。
捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。
哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却理解成打的这种情况。
同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。
“为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。
他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏,能够做到巅峰传说这样。
明明是一款fps类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。
而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。
同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。
一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。
每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。
没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。
在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。
“不过对于一些拥有松鼠爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。
在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。
队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也不多了。’
队友没配件的时候,很无辜的摇头‘没,我也没握把。’
队友没血要药的时候,很义气的表示‘兄弟别慌,绷带管够,两瓶饮料,分你一瓶。’
然后交火的时候被打死,队友舔盒子却发现,背包里面一两百发子弹,握把屁股倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。
但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。
“这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。
虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是fpf类型且更多队伍的dota2跟英雄联盟。
寻找装备就是farm,在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。
而且在游戏本身的炫酷上面,采用泰坦陨落的设定,配合上英雄的技能可以说整个游戏更加的炫酷。
比如高空掉落没有伤害,奔跑滑铲,可以说在视觉酷炫上,巅峰传说绝对是做的非常出色了。
听着赞佩拉说着关于巅峰传说中的游戏设定,以及整体的方案跟后续的发展,楚河轻轻点头。
respawn entertainment只能说不愧是拥有非常丰富经验的fps团队,即便泰坦陨落2的实力,这并不能够影响他们的能力。
能够5亿美元从ea手里面收购respawn entertainment,可以说是赚大了。
“完成后续的优化后,直接登陆teu平台吧。”楚河拍板决定。
对于蒸汽平台而言,各大游戏厂商可以说是又爱又恨了。
爱,是因为在当初实体发行费用非常高的情况,一款59美元的游戏,几乎分到厂商最后仅有9美元甚至更低。
这个时候蒸汽平台出现了,并且在当时给出了30%的抽成,然后还将这个平台做大,给游戏厂商带去了不少的流量玩家。
那个时候蒸汽平台30%的抽成简直是太值得了。
但现如今信息化,以及完善的数字平台,蒸汽平台的30%却还没有改变过,而索尼、微软之所以敢抽成30%。
那是因为他们不仅仅提供了主机平台、硬件设施、服务,同时还包括了市场营销方面的针对策略。
但蒸汽平台仅仅只有平台本身的宣传,而是还要看你本钱雄厚不雄厚,销量高不高。
这种情况下毫无作为的蒸汽平台还拿30%,只能用一句话来形容。
那就是‘天下苦秦久矣。’
正是因为这个原因,epic出现挥舞着钞票,开始挖脚厂商独占的时候,才会如同陈胜吴广起义一样,振臂一呼应者云集。
v社开发半条命3的消息,通过他们的官方宣布后,很快热度就降下去了。
因为v社方面,并没有公布太多的消息了,除了关于一个项目名字,一个撬棍以外,甚至他们就连概念预告片都没有放出来。
别人画大饼好歹除了游戏的名字外,还会提供出一个看起来就很牛逼的宣传片,但是v社不知道是怎么想的,除了一个撬棍跟项目名以及戈登弗里曼博士外,就再也没有啥消息了。
要不是v社对外进行了多个游戏开发岗位的招聘,甚至人们都以为这可能只是一个玩笑而已。
跟v社相反的是epic仍然非常的跳,除了一方面继续签约厂商进行游戏独占,比如由小说跟电影改编的僵尸世界大战投入epic的阵营。
他们还进行着口碑上对于蒸汽平台的打击,比如邀请几年前蒸汽平台离职的员工在推特上面表示蒸汽平台是业界的毒瘤,他们的存在时不合理的。
epic才是行业未来的光明。
想的挺美好的,但玩家可不是傻子,在这个关头冒出这种话语,而且还是几年前就离职了的v社员工,说句不太好听还听粗俗的话,用py子想一想都知道肯定有什么肮脏的交易了。
…………
“很酷的一套交流系统。”坐在电脑前面,试玩着respawn entertainment的巅峰传说,楚河打了一个响指,给予了非常高的一个评价。
实在是太方便了,进行了一次内部的游戏体验,跟大多数竞技游戏一样,游戏战斗过程中楚河的体验不算好。
但在游戏本身的系统设定,楚河却觉得非常出色。
捡到了配件后在队伍里面公开的语音,还有随时会开口表示如今场上形势的语音,跟各种出色的标记指令,简直是太方便了。
哪怕不用游戏里面内置的语音系统,一样能够很明确的让队友知道你想要做什么,至少在战术上不存在你说跑,但队友却理解成打的这种情况。
同时即便你缺少了什么物资,你也可以通过游戏里的指令来告诉队友。
“为了这一套系统,我们的设计人员跟测试人员,他们没有语言交流进行了近两个月的完善。”赞佩拉非常骄傲的朝着楚河说道。
他敢拍着胸脯保证,市场上绝对没有一款多人模式的游戏,能够做到巅峰传说这样。
明明是一款fps类型的游戏,但各种信息哪怕不依靠语音,都能够清楚让队友知道厂商的形式。
而且指令的发送也并不复杂,只需要按下鼠标的中间就能够选择了。
同时在游戏里面也进行了一些改变,比如取消了绝地求生中的负重设定,将携带物品变得更加的简单了。
一共就是那么多格子,一级包、二级包、三级包,就给你一定数量的格子。
每个格子里面携带一个东西,比如凤凰加血包一个格子只能够放一个,各种类别的子弹能够放一组。
没什么容量的划分,让携带装备变得更简单,不用像绝地求生一样在容量满了之后,还要考虑到丢多少子弹、丢多少绷带,丢多少烟雾弹这种情况。
在巅峰传说里面就是非常简单,你装的下就全装;装不下就全丢掉,简单粗暴。
“不过对于一些拥有松鼠爱好的玩家们,这个设定就不是太友好了。”楚河笑了笑。
在绝地求生里面有很多这种收集癖的玩家们,包里面的东西一个比一个肥,但表面上却在装穷。
队友要子弹的时候,默默探口气‘给你一梭子,我自己备弹也不多了。’
队友没配件的时候,很无辜的摇头‘没,我也没握把。’
队友没血要药的时候,很义气的表示‘兄弟别慌,绷带管够,两瓶饮料,分你一瓶。’
然后交火的时候被打死,队友舔盒子却发现,背包里面一两百发子弹,握把屁股倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。
但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。
“这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。
虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是fpf类型且更多队伍的dota2跟英雄联盟。
寻找装备就是farm,在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。
而且在游戏本身的炫酷上面,采用泰坦陨落的设定,配合上英雄的技能可以说整个游戏更加的炫酷。
比如高空掉落没有伤害,奔跑滑铲,可以说在视觉酷炫上,巅峰传说绝对是做的非常出色了。
听着赞佩拉说着关于巅峰传说中的游戏设定,以及整体的方案跟后续的发展,楚河轻轻点头。
respawn entertainment只能说不愧是拥有非常丰富经验的fps团队,即便泰坦陨落2的实力,这并不能够影响他们的能力。
能够5亿美元从ea手里面收购respawn entertainment,可以说是赚大了。
“完成后续的优化后,直接登陆teu平台吧。”楚河拍板决定。