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第三百零四章 逆转裁判

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    并没有花费太多的时间,八田英明就答应了火星娱乐的所有的条件,实际上,他也没有谈论条件的资格。

    剩下的事情杰斯特让日本的分公司找了专业的人士来负责,基本上的思路就是故事的剧情由火星娱乐完成,然后由上美影来完成立绘跟构图,再结合着八田英明的京阿尼来完成一部动画。

    这部动画的集数杰斯特也没打算很多,初步的估计是三十到四十集,剧情跟他脑子里记得的那个差不多。

    大约能在年底前完成,然后在明年正月,正好可以配合着《口袋妖怪》的发售,来进行一次规模盛大的宣传活动,倒是后先让动画片来打头阵,游戏则是紧随其上,在杰斯特想来,这样基本上无往而不利。

    其实在手掌机上可以制作的游戏,出色的,也远远的不只是只有一款《口袋妖怪》而已,只是因为《口袋妖怪》这款游戏,在gameboy上或者说是在整个手掌机历史上的地位太过于超然,杰斯特才会选择。

    如果论销量高而又容易制作的话,杰斯特这里确实还有其他的更好的选择。

    比如说著名的《逆转裁判》。

    想到了这个游戏,杰斯特也不由得想起了他之前的开发团队的一个喜欢看侦探小说的人,名字叫做迈克尔.斯坦尼夫,平时没事的时候就喜欢想一两个有关推理的段子来考一下大家,也算是一种枯燥的开发时间里的一种娱乐的方式。

    后来杰斯特知道并且参与了进去,灵机一动之下,让他想了两个推理的难题,加到了游戏中去,没想到效果不错。根据《game》上面的读者来信看,很多玩家对游戏里的这些推理谜题很有兴趣,所以。杰斯特就有了一个想要制作《逆转裁判》的想法。

    其实做《逆转裁判》也并不是说就是要按照这款游戏来抄袭,杰斯特玩这款游戏有些年岁了也不可能记得那么清楚。主要是这款游戏的设计思想跟游戏的框架,以及这种将一个大谜题分解成若干个小迷题的方式,确实无比的适合碎片化时间的消磨。

    所以,杰斯特在认真的思考了几天之后,做出了决定,成立一个开发《逆转裁判》的开发组。

    当然,这个开发组自然是不可能让他自己来负责了,他现在的任务已经太重。也根本就不可能承担的下第三个开发任务了,强行承担,可能三个项目,一个都无法照顾的十全十美。

    人选他也选好了,就是之前跟着他一起开发游戏的那个斯坦尼夫,不过在开发《火焰之纹章》的时候,他只是一个普通的策划,现在他已经是一个策划部门的一位主管了。

    当迈克尔.斯坦尼夫接到杰斯特的电话的时候,他刚刚的接到公司里一个新的任务,让他完成一份游戏的策划。不过当杰斯特问他愿不愿意来负责一款游戏的开发的时候,他马上就迫不及待的回答愿意。

    这也是必然的,哪一个游戏开发者不想要以制作人的身份来制作游戏?这就跟几乎每一个电影工作者。都希望自己能够成为导演一样的道理,对于迈克尔.斯坦尼夫来说,能被自己公司的老板亲口询问这个问题,实在是一项莫大的荣耀。

    而且他也奇怪,他在整个火星娱乐只是一个小人物,现在的火星娱乐,算上大大小小独立出去的十几个开发组,一共有这几千人的研发团队,他可不认为自己有什么特殊的地方能够被自己的boss记住。

    如果说自己唯一跟boss的交集。可能就是几年前自己作为普通策划的一员跟着boss一起开发了《火焰之纹章》跟《重装机兵》,然后才凭借着开发这两款游戏的经验。被认为是boss的嫡系,然后才一路升职为策划方面的主管的。

    之后自己就是兢兢业业的做着自己的本职工作。再也没有跟boss的交集出现了。

    但为什么在这种情况下,boss还能选上自己呢?

    怀着一种略显忐忑的心情,迈克尔.斯坦尼夫来到了杰斯特的办公室,他敲响办公室的房门,房间里传来一声请进的清脆声音,他推门而入,看到比自己还要年轻几岁的老板正坐在办公桌后面皱着眉头认真的看着什么东西。

    迈克尔.斯坦尼夫轻轻的闭上了门,轻手轻脚的走进来,杰斯特没有抬头,斯坦尼夫也只是恭敬的站在桌子前面,也不主动出声。

    一直等了两分钟,杰斯特看完了手里的一份文件,然后才抬头看了迈克尔.斯坦尼夫一眼,脸上露出了一丝和善的笑意,说道:“我刚刚在看你之前做的一些游戏的策划,这几年你的进步相当的明显。”

    杰斯特言简意赅,但是迈克尔.斯坦尼夫的脸上,在听到杰斯特夸奖的话之后,马上就露出了惊喜的神色,因为当初他大学刚刚毕业就加入火星娱乐,只是因为他当时就将杰斯特当做自己的偶像。

    他也一直以杰斯特的成就来激励着自己不断的前进,这一次听到自己的偶像的夸奖,他不兴奋是不可能的,而且,更重要的是,他作为火星娱乐的一员,他更是知道,自己的老板寻常并不会随便的夸奖一个人,但是公司里每一个被自己的老板夸奖过的,现在在游戏领域,都是赫赫有名的存在。

    杰斯特看到自己眼前的这个年轻人一脸的兴奋,他笑了笑就将这个话题略了过去,转移了话题道:“最近这段时间你还在写你的推理故事吗?”说着,杰斯特扬了扬手里的厚厚的一大叠文件,继续说道,“从这些东西里面看,你这段时间一有机会就喜欢在游戏里加上一点啊。”

    被自己的老板说的有些不好意思,迈克尔.斯坦尼夫也摸着脑袋笑了笑,小声说着:“我觉得在里面加上一些不算难得推理迷题,对于游戏的可玩性的可塑性是很大的。”

    杰斯特听到这句话先是一愣,然后笑了起来。

    这句话是当时他让对方在《火焰之纹章》里面纳入一些推理迷题的时候,他这么跟迈克尔.斯坦尼夫说的,没想到两年后,他竟然被人用这句话来反过来说了,不过他今天找对方来也不是说这个的。

    所以只是简单的寒暄了几句,杰斯特就进入了正体。

    “有没有信心带领好一个游戏开发团队?”

    美国人不像国内人一样谦虚,国内的人有时候明明实力跟能力到了,但是喜欢谦虚一下,但是这么以谦虚,几乎就错过了,听到杰斯特这么问迈克尔.斯坦尼夫没有什么游戏,马上就用力的点了点头。

    “没问题。”

    杰斯特听到后也是点了点头,他倒不是对方说的话才点头的,而是他之前已经了解过了迈克尔.斯坦尼夫,这确实是一个很有水平的员工,而且做策划主管甚至第二制作人都做过几次,这一次让他担纲一次真正的制作人,也不算是越权提拔了。

    是完全符合集团内的规定的。

    迈克尔.斯坦尼夫是一个东欧移民,不怎么善于隐藏自己的想法,他见到杰斯特点头,他脸上的喜色更盛,他也觉得人杰斯特已经认可了他,所以,他便主动开口问道:“boss,能不能说一下是一款怎么样的游戏?”

    杰斯特倒是笑了笑。

    “到底是不是你来制作,我还没有决定下来,不过这一次你要开发的这一款游戏,跟你之前开发的那些都不同,这次不是在dreambox上面开发而是在gameboy上面——你对gameboy了解吗?”

    “gameboy?”听到杰斯特的话,迈克尔.斯坦尼夫先是一愣,然后露出了了然的神色,他很是兴奋的点了点头,“我是gameboy的粉丝,基本伤害我每次有时间的时候都会拿出来玩一会,这东西用来消磨零碎的时间真的很有用——比我其他时候准备的看侦探小说都有用的多……”

    见到迈克尔.斯坦尼夫有越说越兴奋的架势,杰斯特只能够是出言打断对方继续的演讲下去。

    “这是一款跟你的爱好很有关系的游戏,是我最近才有个一个想法,你想一下——是一款以检察官为主角的侦探推理游戏,主角将会扮演一个检察官,他将会对一些犯罪的人员提起指控,当然,这些犯罪人员会有律师,玩家控制的这个角色,就是需要在现场的证物,对方的供词,以及实际的案情之间寻找或是相关或是矛盾的地方连接起来,然后将犯罪人员绳之以法的游戏。”

    听到杰斯特说这是一款以推理为主题的游戏的时候,迈克尔.斯坦尼夫的脸上露出了惊讶的神色,而随着杰斯特对于有些模式的大概的叙述,更是让他的眼睛越来越亮,因为只是从杰斯特的描述中,他就知道,这是一款他非常感兴趣的游戏。

    “……嗯,大体上这款游戏我的想法就是这些,名字我暂时确定为《逆转裁判》,迈克尔,你还有什么要问的吗?”

    杰斯特笑着如此的说道。(未完待续)