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第四百四十三章 育碧的打算

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    而育碧在没有成为常任理事成员之后,虽然有些不甘心,但还是申请到了普通成员的身份。

    不过普通成员跟常任理事之间的区别,并不仅仅的体现在一个平台的权利金上面,其实想一想就知道,世界电子游戏协会,明面上看,这似乎是一个为了整个电子游戏行业的行业竞争公平性呐喊的组织。

    但实际上,这就是一个变相的,垄断组织。

    杰斯特这是充分的吸收了他记忆里面的任天堂从巅峰走向失败之后,才做出的这样的一个决定。

    实际上,他做出这个决定的时候,就算是火星娱乐的内部,也是有很多人表示不理解的,他们觉得,作为一个已经占据了美国百分之八十的市场,整个世界百分之六十以上的企业,本身就已经接近垄断,可以直接制定行业规则了。

    为什么,还要讲这项权力给让出去呢?

    如果让那些第三方的游戏开发公司进行选择的话,绝大多数,都会讲dreambox系列当做他们的平台,无论他们对于其他的几个平台的态度,最大的市场占有率,就是最大的话语权。

    不过杰斯特知道,过刚易折。

    如果自己去做当年任天堂做过的事情,将来的事情不好判断,但是想来也会跟任天堂的下场差不多,众叛亲离。

    但是要是自己将这种垄断的大手,变成一个势力的联合呢?

    而不是自己呢?

    所以,这就有了世界电子游戏协会。

    在这个协会里面,拥有着游戏平台的火星娱乐。索尼以及世嘉三家创始成员的权利肯定是最大的,其次就是第一批受到邀请的常任理事成员,实际上,这个协会,也是这些几乎占据了整个世界电子游戏行业。百分之九十的市场跟玩家的企业的一个特权组织。

    育碧这种之前觉得自己肯定能够成为常任理事,但是最后却没有成为,只是成了一个普通成员的公司,自然会非常的不满,但是不满也没有办法,这并不是火星娱乐一家企业的决定。而是代表着几乎整个世界电子游戏行业的决定。

    爱干干,不干滚,就是这个道理了。

    不死心的育碧顿时就想到在欧洲的火星娱乐的分公司。

    他们想要通过火星娱乐在世界电子游戏协会里面的地位,做成一些在一般情况下,他们做不到的事情。

    当然。一定的代价是需要付出的。

    所以,就有了这一场的谈判,正因为此,这样的谈判的主导方就是火星娱乐的欧洲分公司,什么时候谈,在哪里谈,怎么样去谈,也就是火星娱乐这一方说了算了。

    “你跟育碧那一方谈的时候。你不妨跟他们说一下,如果他们愿意的话,我们在法国甚至是在西欧的发型渠道。可以跟他们的渠道合并。”

    杰斯特想到克劳迪娅说要跟育碧的谈判的事情的时候,很快,他就想到了另外的一件事情。

    日后的育碧,可是欧洲规模最大的游戏发行公司,在欧洲的发行渠道,就连ea都没有办法跟他们相提并论。而且,对于杰斯特来说。发行渠道这种事情,虽然自己有发行渠道的优势很大。

    但是。对于一家游戏公司来说,要维持一个庞大的发行渠道,需要承担的资金压力是非常大的。

    像是杰斯特在北美的发行渠道,实际上是风行发行跟火星娱乐一起来承担的,虽然这两家都是杰斯特自己的公司,但是,这两家公司之间却没有什么所属关系,这样一来,就将这种资金上的压力,分摊到了两家公司上面去。

    而日本的发行渠道也是如此的。

    唯独欧洲的发行渠道,当初杰斯特跟克劳迪娅成立欧洲分公司的时候,这是完全由克劳迪娅,也就是火星娱乐的欧洲分公司来负责的,并没有让风行发行来负责。

    不过,话说回来,这样一来,虽然克劳迪娅大权独揽,但是欧洲分公司每一年的盈利,相对来说,是火星娱乐的三家分公司里面最不好看的,就是因为整个欧洲的发行渠道,都需要欧洲分公司自己来完全负责。

    当然,今年刚刚成立了南美分公司跟澳洲分公司,按照这两个市场目前的规模来看,欧洲分公司的年度报表,应该不会是最难看的。

    现在对于克劳迪娅来说,她对于欧洲分公司的控制力已经根深蒂固,完全用不到她在创建火星娱乐欧洲分公司之初的,将发行渠道完全攥在手里的想法了,这个时候,将发行渠道的资金压力,分摊出一部分,只要掌控还在自己的手中,那就没有什么太大的问题了。

    而跟育碧进行发行渠道的合并的话,那么,就会是最好的一个结果了。

    只要两家公司联合成立一家专门的发行公司,各自以自己的一部分发行渠道为资本进行入股,然后让进公司成为新的发行公司,这样对于两家来说,都是一件好事。

    不过么,话又说回来。

    对于育碧来说,虽然是维持发行渠道的资金压力有了人帮着自己分摊,但是如果自己的股份占据不到百分之五十以上的话,这也是必然的事情,他们目前还是没有能力跟火星娱乐欧洲分公司相提并论的。

    那么发行渠道,自己就不能够说了算。

    虽然在一定程度上面,这样做分摊了资金上的压力,但是没有了话语权,即便是资金压力减轻了,那么还有什么意义呢?

    要知道,发行权对于一家游戏公司的重要性,几乎是不可替代的。

    之所以世界电子游戏协会为什么对于火星娱乐,世嘉跟索尼是特权最大的创始成员没有意见,就是因为这是三家公司,掌控着对于这个时代的游戏公司来说,最为重要的平台发行权。

    也就是说,你只要得到了他们这三家公司的允许,你的游戏才允许在这三家公司的平台上面发售。

    这是对于像是育碧这样的大型第三方游戏公司来说的,对于那些工作室性质的小型游戏公司来说呢?他们甚至连申请加入世界电子游戏协会的资格都没有——也就说,他们制作的那些游戏,甚至连申请在火星娱乐,索尼,世嘉这三家公司的平台上面发行的权利都没有。

    这就是世界电子游戏成立的最大垄断,只有加入这个协会,才能够获得在这三家公司平台上面发行的权利,但是并不是随便一个和阿猫阿狗的游戏公司就有资格进行申请的。

    在这样的情况下,如果这些小型的游戏工作室想要在三大平台上面开发游戏,那么他们必须要做的就是——给一家有资格在三大平台上面开发游戏的企业代工。

    就显示,原本历史上面的顽皮狗,只有ea进行代工制作,才能够在世嘉的md上面发售一样的道理。

    这就是像是育碧这样的公司的发行权。

    不过因为育碧并没有拿到常任理事的资格,所以,他们在三大平台上面所需要支付的权利金,以及每一年被允许烧录的游戏卡带也是受到了严格的规定,比如说,像是在之前说过的顽皮狗,在杰斯特的记忆当中,他们还叫做果酱电子的时候,给ea代工游戏,当时,ea被允许一年烧录的游戏卡带在某一个类型上面是十万张,而ea为了保证自己的盈利,哪怕是当时果酱电子的那款游戏的销售势头很好,也不会继续烧录。

    因为,发行果酱电子的游戏,ea是需要给他们进行分成的。

    在这种情况下,那些弱小的工作室,在选择他们的发行渠道的时候,自然不会去选择育碧这种,没有拿到常任理事资格的公司。

    因为一家一年被允许烧录一百万张游戏卡带的发行企业跟一家一年之辈允许烧录十万张游戏卡带的发行企业是不具备可比性的,现在在欧洲面临的情况是,除了火星娱乐的欧洲分公司之外,在欧洲还没有第二家拥有世界电子游戏协会常任理事资格的游戏公司。

    当然,之前世界电子游戏协会之前已经放出了风声,因为之前在协会成立的时候,只是北美跟日本的游戏公司进行商议的,因为时间仓促的原因,所以没有考虑到欧洲的公司,所以,他们打算在下一次的全体会议上面,再选出三个常任理事的名额,这三个名额,都是属于欧洲的。

    育碧现在的确是欧洲的第二大游戏公司,但是没有自己的平台的发行公司,在这个年代是不值一提的。

    这是那个名额到底谁能够获得,并不是靠着说的家大业大就可以的,说一句不好听的,哪怕是一家一半的游戏公司获得了这样的资格,那么这家公司也可以在极端的时间内,利用世界电子游戏协会赋予他的特殊的权利,发展壮大起来。

    就是组织的力量,远远不是单打独斗能够比拟的。

    而育碧这一次打算跟克劳迪娅谈判的原因所在,他们无比迫切的希望获得一个世界电子游戏协会里面常任理事的资格。(未完待续)